언리얼엔진17 유틸리티 에디터 만들기 몇달 전 동료가 만들어준 유틸리티 에디터를 처음 써봤다.BP 기반으로 만들어진 에디터인데, 자동화 기능 만들 때 입맛 따라 만들어 쓸 수 있다.아래 링크는 레퍼런스한 유튭 -> https://www.youtube.com/watch?v=9mU4XS6RFd8 1. 에디터 유틸리티-> 에디터 유틸리티 블루프린트-> 에셋 액션 유틸리티 2. 지원되는 클래스를 지정해준다. 내가 쓸 것들로만! 지정한 클래스 자식들에서만 이 에디터를 쓰겠다는 뜻이렇게 함수를 만들면! 어디서 보냐?3. 지원하기로한 MatInstance에서 우클릭-> 스크립팅된 애셋 액션에서 만든 함수를 찾을 수 있다!* 이건 영상에서 테스트로 만든 함수 * 그런데 난 분명 동료가준 위젯을 썼단 말이지? 내가 만든 에디터 유틸리티 블루프린트를 요걸 눌.. 2024. 9. 25. [UE5.3] 블레이드 회전 시키기 / 머티리얼인스턴스 Value 수정하기 시작해요 언리얼 2024 실습 정리용 * 블레이드는 Fanbody의 자식* 부모 축 기준으로 회전 시키려고 Relative Rotation을 씀! * 위에서 만든 커스텀이벤트를 시퀀서에 추가한다* 에디터에서 호출 꼭 활성화해주기 *MakeRotator : x, y, z 값 받아서 로테이트 시켜주는 노드 * 현재 시퀀서 30 fps * 시네마틱에서 변수 값 변경하려면 이거 해줘야 함 * 머티리얼 * 머티리얼 인스턴스 머티리얼의 자손머티리얼에서 사용한 파라미터를 실시간 편집 가능 https://www.youtube.com/watch?v=gWyMtDDxJ4M&t=2707s 2024. 8. 11. [UE5.3] 라이팅 기초 * 시작해요 언리얼 2024 라이팅 세팅 실습 내용 기록 중 1. 퍼시스턴트/ 서브 레벨* 퍼시스턴트 레벨에 서브 레벨 넣어줌 * 아웃라이너에서 포스트 프로세스 볼륨 루멘에서 아래 세 항목 모두 초기값으로 돌려준다 * 왜?작업하기 편하게그전에는 뷰포트 돌릴 때 번쩍번쩍했음 (GPU 비용이 늘어난 것임)파이널gather 속도가 뷰포트의 업데이트를 따라가지 못해서 뒤늦게 따라가서 번쩍임 *라이팅이 물리기반 렌더러에서 어떤 특성을 갖고, 어떤 반응을 하는지 작업하려고 일단 기존 라이트 다 지워보자 2. 이미시브 수정하기* 광원이 없어도 루멘이 이미시브 재질을 광원으로 인식함그래서 이미시브 재질 다 꺼주자아래는 텔레비전 이미시브 엘리먼트 꺼준 상태 어떻게 했나? * 선풍기는 매터리얼 이미시브 값을 조절해줬다* .. 2024. 8. 3. 언리얼 엔진 배치파일 만들기 새싹 컴에서 예전부터 만들어둔 것 쓰다가 집에서 배치 파일을 만들려고 보니, 필기를 봐도 도무지 모르겠어서 또 미래의 나를 위해 기록한다. (도움을 친구 현아님에게 감사의 인사를 전하며..씨에씨에. 멀티플레이 프로젝트라 동기화 작업할 때 쓸 용으로 만든다) 1. 메모장을 연다 "C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe" "D:\FianlFourLadies\FFL.uproject" -game -log -ResX=800 -ResY=600 -WinX=100 -WinY=100 위와 같이 복붙해서 넣되, 앞은 본인 컴에 깔린 언리얼 경로를 넣고, 뒤는 프로젝트 경로로 바꿔주면 된다 2. 저장은 "제목.bat"로 3. 켜지는.. 2024. 3. 20. [UE 5.1] 플레이어 좌우 이동 시 움직이는 방향으로 보게 하기 플레이어 좌우 이동 시 앞을 보면서 움직이면 어색하다 이 문제를 해결하는 방법은 아주 쉽다. 바로 Pawn의 Use Controller Rotation Yaw를 False로 셋팅해주는 것! 짜잔! 아주 쉽게 수정했다. 2023. 12. 23. [UE5.1] LogTemp: Warning: CANNOT MODIFY BUILT-IN ENGINE ASSET 언리얼 바닥 스케일을 변경 후 매테리얼을 입히니, 타일이 너무 커서 삼인칭캐릭터에 맞게 변경하고 싶어 모델링 모드에서 수정하고자 했다 치수를 변경하고 수락을 누르니, 흐미... 오류가 떴다: LogTemp: Warning: CANNOT MODIFY BUILT-IN ENGINE ASSET /Engine/BasicShapes/Cube.Cube 그렇다면 이걸 어떻게 해결하는가? Create 섹션의 MshDup을 한번 눌러주고 복제한 다음 변경해주면 해결할 수 있다. 여기서 해결 방법을 찾았다. https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/w2yjbm/modeling_mode_cannot_modify_built_in_engine_asset/ From the unrealen.. 2023. 8. 17. 이전 1 2 3 다음