시작해요 언리얼 2024 실습 정리용
* 블레이드는 Fanbody의 자식
* 부모 축 기준으로 회전 시키려고 Relative Rotation을 씀!
* 위에서 만든 커스텀이벤트를 시퀀서에 추가한다
* 에디터에서 호출 꼭 활성화해주기
*MakeRotator : x, y, z 값 받아서 로테이트 시켜주는 노드
* 현재 시퀀서 30 fps
* 시네마틱에서 변수 값 변경하려면 이거 해줘야 함
* 머티리얼
* 머티리얼 인스턴스
- 머티리얼의 자손
- 머티리얼에서 사용한 파라미터를 실시간 편집 가능
https://www.youtube.com/watch?v=gWyMtDDxJ4M&t=2707s
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