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언리얼엔진30

언리얼 에디터에서 피봇 위치 바꾸기 메시를 레벨에 올림모델링 모드 -> XForm-> Edit Pivot그 후 기즈모로 위치 잡아주고 수락하면 끝! 2025. 3. 5.
액터의 롤 4가지 언리얼에서 네트워크 플레이 중에 액터는 4가지 역할 중 1개를 한다.4가지는 다음과 같다.ROLE_AuthorityROLE_AutonomousProxyROLE_SimulatedProxyROLE_None 내 표현으로 쉽게 설명해보겠다. (지피티 도움 살짝 받음) 1) ROLE_Authority- 축구 경기에서 심판 역할! -> 서버에서 모든 걸 결정하는 역할임- 서버가 플레이어 체력을 줄일지 말지 결정 if (GetLocalRole() == ROLE_Authority) {     // 나는 서버니까 체력 깎기 가능!     PlayerHealth -= 10; }  2) ROLE_AutonomousProxy- 축구 경기에서 주장 역할!- 클라지만 본인 행동을 서버 보다 먼저 실행할 수 있음- 내 캐릭터가 점.. 2025. 3. 5.
RPC가 뭘까? 그리고 RPC의 종류 3가지 RPC 리모트 프로시져 콜로컬에서 호출될 수 있지만 다른 컴에서 실행되는 함수=> 이해가 좀 어려우나, 쉽게 풀어보면 멀티겜에서 서버와 클라가 대화하는 방법임=================================== RPC를 호출하려면액터가 함수 호출해야 하고,해당 액터가 복제되어야 함!함수는  UFUNCTION으로 지정되어 있어야 함! =================================== 종류는 총 3가지가 있음Sever RPCClient RPCNetMulticast RPC각각 쉽게 비유해보겠다1) ServerRPC클라의 오브젝트가 함수 호출/ 서버만 함수 실행학생(클라)이 쌤(서버)한테 쌤 저 숙제(클라가 소유한 것)했어요!  쌤은 오케이 알겠다-> 총쏘기, 아이템 줍기 했다고 서버에.. 2025. 3. 5.
유틸리티 에디터 만들기 몇달 전 동료가 만들어준 유틸리티 에디터를 처음 써봤다.BP 기반으로 만들어진 에디터인데, 자동화 기능 만들 때 입맛 따라 만들어 쓸 수 있다.아래 링크는 레퍼런스한 유튭 -> https://www.youtube.com/watch?v=9mU4XS6RFd8 1. 에디터 유틸리티-> 에디터 유틸리티 블루프린트-> 에셋 액션 유틸리티 2. 지원되는 클래스를 지정해준다. 내가 쓸 것들로만! 지정한 클래스 자식들에서만 이 에디터를 쓰겠다는 뜻이렇게 함수를 만들면! 어디서 보냐?3. 지원하기로한 MatInstance에서 우클릭-> 스크립팅된 애셋 액션에서 만든 함수를 찾을 수 있다!* 이건 영상에서 테스트로 만든 함수 * 그런데 난 분명 동료가준 위젯을 썼단 말이지? 내가 만든 에디터 유틸리티 블루프린트를 요걸 눌.. 2024. 9. 25.
메시 Collision 기초 게임 플레이 중 콜리전 보고 싶을 때 명령어?1. `2. show collisioncf) 멈춰있을 땐 alt +C  자동컨벡스 콜리전뷰포트에서 해당 에셋 선택 후 Ctrl + E키 콜리전 헐 갯수, 버텍스, 정밀도컴퓨터 연산 비용 높아짐중요한 에셋만 처리해주기 관련 문서https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/add-a-collision-hull-to-a-static-mesh-using-the-auto-convex-collision-tool-in-unreal-engine  오브젝트 타입오브젝트 타입에 따라 오브젝트 반응을 정할 수 있음 2024. 8. 18.
[UE5.3] 블레이드 회전 시키기 / 머티리얼인스턴스 Value 수정하기 시작해요 언리얼 2024 실습 정리용 * 블레이드는 Fanbody의 자식* 부모 축 기준으로 회전 시키려고 Relative Rotation을 씀! * 위에서 만든 커스텀이벤트를 시퀀서에 추가한다* 에디터에서 호출 꼭 활성화해주기 *MakeRotator : x, y, z 값 받아서 로테이트 시켜주는 노드 * 현재 시퀀서 30 fps * 시네마틱에서 변수 값 변경하려면 이거 해줘야 함 * 머티리얼 * 머티리얼 인스턴스 머티리얼의 자손머티리얼에서 사용한 파라미터를 실시간 편집 가능 https://www.youtube.com/watch?v=gWyMtDDxJ4M&t=2707s 2024. 8. 11.