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언리얼엔진30

[UE5.3] 라이팅 기초 * 시작해요 언리얼 2024 라이팅 세팅 실습 내용 기록 중 1. 퍼시스턴트/ 서브 레벨* 퍼시스턴트 레벨에 서브 레벨 넣어줌 * 아웃라이너에서 포스트 프로세스 볼륨 루멘에서 아래 세 항목 모두 초기값으로 돌려준다 * 왜?작업하기 편하게그전에는 뷰포트 돌릴 때 번쩍번쩍했음 (GPU 비용이 늘어난 것임)파이널gather 속도가 뷰포트의 업데이트를 따라가지 못해서 뒤늦게 따라가서 번쩍임 *라이팅이 물리기반 렌더러에서 어떤 특성을 갖고, 어떤 반응을 하는지 작업하려고 일단 기존 라이트 다 지워보자 2. 이미시브 수정하기* 광원이 없어도 루멘이 이미시브 재질을 광원으로 인식함그래서 이미시브 재질 다 꺼주자아래는 텔레비전 이미시브 엘리먼트 꺼준 상태 어떻게 했나? * 선풍기는 매터리얼 이미시브 값을 조절해줬다* .. 2024. 8. 3.
[UE5.4] Error LNK1181 : 'delayimp.lib' 오류 고치기 언리얼5.4 다운로드 후 라이더에서 빌드하면 아래 오류가 났다."Error LNK1181 : 'delayimp.lib' 입력 파일을 열 수 없습니다" 비주얼스튜디오 인스톨러를 켜서 개별 구성요소 탭에서 아래 그림과 같이 틱을 해줬다. 결과는 빌드 성공 ^^...  이걸 대체 왜 하는 건가 싶었는데, 언리얼엔진 릴리스 노트에 버전 마다 선호하는 컴파일러 버전이 달라져 추가 셋팅이 필요한 것이었다. 에디터 버전 업데이트 시 해당 부분을 고려하고 있어야겠다. 프로젝트를 계속 재 생성해보기도 하고, 로그 확인 후 이것저것 추가 셋팅도 해보다가 결국 아래 검색으로 해결안을 찾았다. 아래 링크는 나와 똑같은 오류를 갖고 있던 사람의 질문과 답변에 대한 내용을 담고 있다.https://rider-support.jet.. 2024. 5. 10.
언리얼 엔진 배치파일 만들기 새싹 컴에서 예전부터 만들어둔 것 쓰다가 집에서 배치 파일을 만들려고 보니, 필기를 봐도 도무지 모르겠어서 또 미래의 나를 위해 기록한다. (도움을 친구 현아님에게 감사의 인사를 전하며..씨에씨에. 멀티플레이 프로젝트라 동기화 작업할 때 쓸 용으로 만든다) 1. 메모장을 연다 "C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe" "D:\FianlFourLadies\FFL.uproject" -game -log -ResX=800 -ResY=600 -WinX=100 -WinY=100 위와 같이 복붙해서 넣되, 앞은 본인 컴에 깔린 언리얼 경로를 넣고, 뒤는 프로젝트 경로로 바꿔주면 된다 2. 저장은 "제목.bat"로 3. 켜지는.. 2024. 3. 20.
[UE 5.1] 플레이어 좌우 이동 시 움직이는 방향으로 보게 하기 플레이어 좌우 이동 시 앞을 보면서 움직이면 어색하다 이 문제를 해결하는 방법은 아주 쉽다. 바로 Pawn의 Use Controller Rotation Yaw를 False로 셋팅해주는 것! 짜잔! 아주 쉽게 수정했다. 2023. 12. 23.
[깃] git did not exit cleanly (exit code 128) 깃 커밋하다가 이런 에러를 발견! fatal: Unable to create 'D:/Sareum/ThirdPersonTemplate/.git/index.lock': File exists. Another git process seems to be running in this repository, e.g. an editor opened by 'git commit'. Please make sure all processes are terminated then try again. If it still fails, a git process may have crashed in this repository earlier: remove the file manually to continue. git did not exit.. 2023. 11. 2.
[UE5.1] LogTemp: Warning: CANNOT MODIFY BUILT-IN ENGINE ASSET 언리얼 바닥 스케일을 변경 후 매테리얼을 입히니, 타일이 너무 커서 삼인칭캐릭터에 맞게 변경하고 싶어 모델링 모드에서 수정하고자 했다 치수를 변경하고 수락을 누르니, 흐미... 오류가 떴다: LogTemp: Warning: CANNOT MODIFY BUILT-IN ENGINE ASSET /Engine/BasicShapes/Cube.Cube 그렇다면 이걸 어떻게 해결하는가? Create 섹션의 MshDup을 한번 눌러주고 복제한 다음 변경해주면 해결할 수 있다. 여기서 해결 방법을 찾았다. https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/w2yjbm/modeling_mode_cannot_modify_built_in_engine_asset/ From the unrealen.. 2023. 8. 17.