블루프린트3 [UE5.3] 블레이드 회전 시키기 / 머티리얼인스턴스 Value 수정하기 시작해요 언리얼 2024 실습 정리용 * 블레이드는 Fanbody의 자식* 부모 축 기준으로 회전 시키려고 Relative Rotation을 씀! * 위에서 만든 커스텀이벤트를 시퀀서에 추가한다* 에디터에서 호출 꼭 활성화해주기 *MakeRotator : x, y, z 값 받아서 로테이트 시켜주는 노드 * 현재 시퀀서 30 fps * 시네마틱에서 변수 값 변경하려면 이거 해줘야 함 * 머티리얼 * 머티리얼 인스턴스 머티리얼의 자손머티리얼에서 사용한 파라미터를 실시간 편집 가능 https://www.youtube.com/watch?v=gWyMtDDxJ4M&t=2707s 2024. 8. 11. [UE5.1] 멀티에서 아이템 먹고 1번으로 작동시키기 수요일 수업 복습을 간단하게 해보고자 한다. (국비지원 K-디지털트레이닝으로 에티버스러닝에서 2월말부터 수업 듣고 있는 중입니닷) 마지막에 혼자 풀어 본 문제는 다음과 같았다. 캐릭터가 전등을 먹으면 캐릭터의 Arrow에 전등이 붙는다 캐릭터가 1번을 누르면 전구는 깜빡깜빡한다 서버에서 깜빡하면 클라이언트에서도 깜빡하고 클라이언트에서 깜빡하면 서버에서도 깜빡하게 만들어라! 정답은 없고, 각자만의 방식으로 풀어보았다. (스팟라이트 템만 다 같이 만듦) 1. 써드퍼슨 머리에 Arrow 컴포넌트를 붙여준다. 여기에 전구를 달아줄 예정! 2. 블루프린트 액터 상속 받아서 만드고 Spotlight 컴포넌트를 붙이고 라이트 컬러와 강도를 수정한다. 각도도 땅바닥쪽으로 수정! 3. 커스텀이벤트 2개를 만들고, 하나는.. 2023. 5. 4. [UE5.1] 메타휴먼 다음 주 월요일까지 제출하는 첫번째 개인 프로젝트를 위해 메타휴먼을 써보았다. 국비지원(K-Digital)으로 에티버스러닝에서 배운지 두 달이 되어간다. 프로젝트는 엔진을 익히기 위해 블루프린트로 작업 중이고, 현재 C++/언리얼 C++ 수업을 병행 중이다. 메타 휴먼에 대해 간단히 소개하고, 나는 왜 썼고, 또 어떻게 썼는지 그리고 써보면서 느낀 점을 간단히 정리해보고자 한다. 메타휴먼이란? 메타휴먼(Metahuman)은 언리얼 엔진에서 사용되는 고급 3D 캐릭터 모델링 및 애니메이션 기술인데, 얼마나 사실적이냐면 주름 진 얼굴, 콧수염, 눈썹, 머리털 등 하나하나 디테일한 부분에 놀랄 정도다. 자연스러운 그 디테일이 너무 신기하고 멋있어 보여서, 난 엔진을 30번 넘게 껐다 켰다하면서 결국 겜트북으로.. 2023. 4. 14. 이전 1 다음