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언리얼엔진17

[에티버스러닝] 시퀀서?! 실습하면서 만져본 시퀀서에 대해 정리해보고자 한다. (실습은 에티버스러닝 K-Digital트레이닝 과정에 포함되어 있는 실습이고, 이제 1주일뒤에 끝난당 :)) 왜냐? 쉽고 간단한 작업임에도 처음엔 어리둥절하면서 시간을 많이 써서, 먼 미래에 잊어버릴 나를 위해 정리한다. 시퀀서 시퀀서는 애니메이션 작업을 할 수 있는 툴이다. 동영상 편집 툴이라고 생각하면 쉽다. 아래 공식 문서와 언리얼엔진KR 채널에서 소개한 내용의 링크를 추가했다. https://docs.unrealengine.com/5.1/ko/how-to-make-movies-in-unreal-engine/ 시퀀서 기본 언리얼 엔진에서 시퀀서로 시네마틱과 애니메이션 제작을 시작합니다. docs.unrealengine.com https://www... 2023. 7. 21.
[에티버스러닝] 드디어 마지막 수업! (후기) 내가 배우가 됐다!😙 K-digital 트레이닝으로 에티버스러닝에서 금주 월 - 화(1), 수 - 금요일(2)엔 크로마키 수업을 들었다. 두번째 강사님이 프로그래밍 수업이 아니라 교양 수업이라고 생각하고 편하게 참여하면 된다고 하셔서 필기하거나 컴퓨터를 치지 않아서 오히려 더 집중이 잘됐고, 즐거웠다. 지금의 우리가 언리얼로 버추얼프로덕션 분야로 취업하게 되면 언리얼 프로그래밍 부분 보다 더 기본적으로 이해하고 있어야 하는 내용에 대해 배웠다. 영화나 드라마에서 사용하니까 영화가 어떻게 흘러가는지에 대해 알기 위해서 직접 역할을 하나씩 맡아서 촬영 해보기로 했다. 버추얼프로덕션? https://www.unrealengine.com/ko/explainers/virtual-production/what-is-.. 2023. 6. 29.
[에티버스러닝] 믹사모와 유료 애니메이션 국비지원 K-Digital 트레이닝으로 에티버스러닝에서 공부하면서 요즘은 멀티프로젝트를 마무리하는 단계인데, 일주일 전으로 돌아간다면 난 나에게 이렇게 말해주고 싶다. " 애님몽타주를 딸 때는 믹사모를 쓰고, 블렌드스페이스 만들 때는 애니메이션을 꼭 돈 주고 사서 쓰세요!" 블렌드 스페이스 블렌드스페이스는 앞, 뒤, 양, 옆 이동같이 기본 모션을 쓸 때 만드는데, 유료 에셋을 사면 양옆도 45도 각도로 아주 편하게 셋팅할 수 있다. 특히 walk -> jog -> run 처럼 세세하게 나눠 있어서 디테일하게 작업할 수 있다. https://docs.unrealengine.com/5.1/ko/blend-spaces-in-unreal-engine/ 블렌드 스페이스 블렌드 스페이스는 원하는 수의 애니메이션을 .. 2023. 6. 17.
[UE5.1] Where is Edit Pose when retargeting? 믹사모에서 애니메이션 다운 받아서 리타겟 하다가 A포즈에서 T포즈로 바꾸고 싶어서 Edit Pose를 찾고 있는데 도대체 Edit Pose가 어디있는지 찾을 수 없었다. 한참 찾은 끝에 방법을 찾아냈다. 그건 바로 편집모드! 내가 참고한 영상은 다음과 같다. https://www.youtube.com/watch?v=N7WdyAeeDrw https://www.youtube.com/watch?v=5x-RWAY70FA 2023. 6. 6.
[UE5.1] 멀티에서 아이템 먹고 1번으로 작동시키기 수요일 수업 복습을 간단하게 해보고자 한다. (국비지원 K-디지털트레이닝으로 에티버스러닝에서 2월말부터 수업 듣고 있는 중입니닷) 마지막에 혼자 풀어 본 문제는 다음과 같았다. 캐릭터가 전등을 먹으면 캐릭터의 Arrow에 전등이 붙는다 캐릭터가 1번을 누르면 전구는 깜빡깜빡한다 서버에서 깜빡하면 클라이언트에서도 깜빡하고 클라이언트에서 깜빡하면 서버에서도 깜빡하게 만들어라! 정답은 없고, 각자만의 방식으로 풀어보았다. (스팟라이트 템만 다 같이 만듦) 1. 써드퍼슨 머리에 Arrow 컴포넌트를 붙여준다. 여기에 전구를 달아줄 예정! 2. 블루프린트 액터 상속 받아서 만드고 Spotlight 컴포넌트를 붙이고 라이트 컬러와 강도를 수정한다. 각도도 땅바닥쪽으로 수정! 3. 커스텀이벤트 2개를 만들고, 하나는.. 2023. 5. 4.
[UE5.1] 언리얼C++로 캐릭터 움직이기!-1탄 이번주 학원에서 드디어 언리얼C++ 스크립트를 배우게 됐다. 비행기가 제일 간단해서 비행기를 WASD키로 움직이고, F키로 로켓을 쏘는 것을 해보았다. (에티버스러닝에서 국비지원 K-Digital과정을 듣고 있고, 두달이 이젠..넘어버렸다.. 시간 왕왕 빠르다.) 어제, 오늘은 애니메이션, 블렌드 스페이스를 써보아서 나는 좀 더 응용해보고자 캐릭터를 이용해서 연습해보고자 한다. 진행 순서! 프로젝트 생성 맵 저장(얘는 포스팅 생략함) C++ 클래스 추가 게임모드베이스 플레이어컨트롤러 캐릭터 위 클래스를 블루프린트로 상속 셋팅 1. 프로젝트 생성C++로 생성하는 것보다 블루프린트로 생성한 다음 C++로 바꾸는 게 좀 더 빨라서 아래와 같이 작업했다. 3. C++클래스 추가젤 먼저 할 작업은 맵 저장 후, .. 2023. 4. 28.