언리얼 바닥 스케일을 변경 후 매테리얼을 입히니,
타일이 너무 커서 삼인칭캐릭터에 맞게 변경하고 싶어 모델링 모드에서 수정하고자 했다
치수를 변경하고 수락을 누르니, 흐미...
오류가 떴다: LogTemp: Warning: CANNOT MODIFY BUILT-IN ENGINE ASSET /Engine/BasicShapes/Cube.Cube
그렇다면 이걸 어떻게 해결하는가?
Create 섹션의 MshDup을 한번 눌러주고 복제한 다음 변경해주면 해결할 수 있다.
여기서 해결 방법을 찾았다.
파파고를 돌려보니 이렇게 수정하라고 했고, MshDup (메쉬 듀플리케이트 인 것 같당)을 누르고 해결했다잉
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