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k-digital10

싱글프로젝트 설계 국비지원(K-digital)으로 에티버스러닝에서 수업을 들은지 한달 반 정도가 되었다. 금주부터 차주까지 2주간 언리얼엔진 블루프린트로 싱글 프로젝트를 준비하는 과정 중에 있다. 좋아하는 게임의 일부 기능을 모작하고자 해서 나는 RAFT를 골랐다. 바다 위에 떠다니는 걸 구현하기 쉽지 않다고 생각했고, 그래서 무인도에서 파밍 후 뗏목을 만들어 탈출하는 걸로 방향을 잡았다. 나는 이번 포스트에서 싱글 프로젝트 계획 구현해야 하는 기능 을 정리하면서 남은 기간 동안 어떻게 더 나아갈지 갈피를 잡아보고자 한다.😊 왜냐? 오늘 수업에서 데이터 모델링의 중요성에 대해 배웠기 때문이다. (모든 데이터를 테이블로 만들랬는데, 일단..글로 먼저 정리해보겠다) 1. 싱글 프로젝트 계획 뗏목을 만들어 탈출하자 섬에서 탈출.. 2023. 4. 7.
[UE5.1] Axis and Action mappings are now deprecated, please use Enhanced Input M 에티버스러닝에서 국비지원으로 수업을 들은지 벌써 한달이 넘었고, 다음주부턴 개인 프로젝트를 들어갈 예정이다. 내가 구현하고싶은 방향은 지상판 Raft 느낌이라 이전 수업 때 배운 attach(물건 오버랩하면 달라붙게 하는) 기능을 많이 쓸 수 있을 것 같다. 오늘 UE5.1로 새로 깔아서 새로운 인터페이스에 적응 겸 갠 프로젝트 준비겸 이전 수업 때 배운 Attach BP를 짜보다가 발견한 입력매핑 관련 문제를 공유하고자 한다! 1. UE4에서 했던 입력매핑프로젝트 셋팅-> Engine-> Input -> Action Mappings똑같이 하니까 'Axis and Action mappings are now deprecated, please use Enhanced Input Actions and Input.. 2023. 3. 31.
[C++] 2차원 배열을 X좌표 Y좌표로 생각하기! 국비지원으로 에티버스러닝에서 수업을 들은지도 이제 한달이 되었다. 한달의 절반을 C++수업을 듣고 있는데, 내일이 드디어 마지막 수업이고 오늘까지는 클래스로 체스 만들기를 하고있다. 체스 만들기 전 배운 개념인 이차원 배열을 정리해보고자 한다. 행렬로 보지 않고, X축 Y축으로 생각하는 게 꽤 많이 헷갈렸다. (체스판에서 말 옮길 때 X좌표, Y좌표로 계산해야 한다고..) 아래 콘솔 이미지처럼 출력 하려면 어떻게 해야할까? 그리드 사이즈 => 6*6 SizeX = 6, SizeY = 6 *출력 => (i, j) 라고 했을 때 j == 5일 때 (0,5) (1,5) (2,5) (3,5) (4,5) (5,5) i++ #출력 => i가 0일 때 1 (0,4) (0,3) (0,2) (0,1) (0,0) j-- .. 2023. 3. 24.
[C/CPP] 포인터 개념 국비지원으로 에티버스러닝에서 VR언리얼 과정을 듣고 있는데, 주 2회씩은 CPP 언어 수업을 듣고 있다. 저번주 포인터 수업을 듣고, 오늘(7번째 수업) 역참조에 대해 리뷰했다. 매번 내 발목을 잡았던 포인터에 대해 간단히 정리해보고자 한다! 먼저 알고 갈 내용! 포인터는 변수인데, 포인터는 주소를 담는 변수다 int money = 10000; // int타입의 money의 값은 10000, 주소값은 100번지 int* moneyP = &money; // int 타입의 주소(100)를 저장하는 포인터 moneyP *moneyP = 15000; // 역참조 cout 2023. 3. 17.