본문 바로가기

전체 글92

[버블정렬 & 벡터] 10818번 문제 이 문제를 첨 보고 파악한 것은 동적 배열을 써야 할 것 같다 오름차순으로 정리해서 첫번째 요소, 마지막 요소를 출력하면 되겠다 그래서 코드를 비주얼스튜디오에서 짜봤는데, 돌아가지만 백준에서는 시간 초과를 했다. 💀 그럼 어떻게 바꿔야지? GPT 말로는 벡터를 쓰랬다. 그래서 일단 벡터를 간단히 찾아봤다. 많이 들어봤지만 내가 많이 써보지 않았던 그 벡터.. 벡터 간단 설명 배열과 유사하지만 크기가 동적인 시퀀스 컨테이너 즉, 런타임 중 크기가 커지거나 줄어들 수 있음 STL(표준템플릿라이프러리)의 일부 임의 액세스, 자동크기 조정, 효율적인 삽입과 삭제 기능 제공 #include 벡터 선언 방법 std::vector vec; 벡터 요소 추가 방법 vec.push_back(10); // 마지막에 10 추.. 2023. 4. 19.
[동적할당] 10871번 문제풀이 배열 A의 크기가 N개? 딱 동적할당이 떠올랐다. 2023. 4. 18.
[UE5.1] 메타휴먼 다음 주 월요일까지 제출하는 첫번째 개인 프로젝트를 위해 메타휴먼을 써보았다. 국비지원(K-Digital)으로 에티버스러닝에서 배운지 두 달이 되어간다. 프로젝트는 엔진을 익히기 위해 블루프린트로 작업 중이고, 현재 C++/언리얼 C++ 수업을 병행 중이다. 메타 휴먼에 대해 간단히 소개하고, 나는 왜 썼고, 또 어떻게 썼는지 그리고 써보면서 느낀 점을 간단히 정리해보고자 한다. 메타휴먼이란? 메타휴먼(Metahuman)은 언리얼 엔진에서 사용되는 고급 3D 캐릭터 모델링 및 애니메이션 기술인데, 얼마나 사실적이냐면 주름 진 얼굴, 콧수염, 눈썹, 머리털 등 하나하나 디테일한 부분에 놀랄 정도다. 자연스러운 그 디테일이 너무 신기하고 멋있어 보여서, 난 엔진을 30번 넘게 껐다 켰다하면서 결국 겜트북으로.. 2023. 4. 14.
싱글프로젝트 설계 국비지원(K-digital)으로 에티버스러닝에서 수업을 들은지 한달 반 정도가 되었다. 금주부터 차주까지 2주간 언리얼엔진 블루프린트로 싱글 프로젝트를 준비하는 과정 중에 있다. 좋아하는 게임의 일부 기능을 모작하고자 해서 나는 RAFT를 골랐다. 바다 위에 떠다니는 걸 구현하기 쉽지 않다고 생각했고, 그래서 무인도에서 파밍 후 뗏목을 만들어 탈출하는 걸로 방향을 잡았다. 나는 이번 포스트에서 싱글 프로젝트 계획 구현해야 하는 기능 을 정리하면서 남은 기간 동안 어떻게 더 나아갈지 갈피를 잡아보고자 한다.😊 왜냐? 오늘 수업에서 데이터 모델링의 중요성에 대해 배웠기 때문이다. (모든 데이터를 테이블로 만들랬는데, 일단..글로 먼저 정리해보겠다) 1. 싱글 프로젝트 계획 뗏목을 만들어 탈출하자 섬에서 탈출.. 2023. 4. 7.
[UE5.1] Axis and Action mappings are now deprecated, please use Enhanced Input M 에티버스러닝에서 국비지원으로 수업을 들은지 벌써 한달이 넘었고, 다음주부턴 개인 프로젝트를 들어갈 예정이다. 내가 구현하고싶은 방향은 지상판 Raft 느낌이라 이전 수업 때 배운 attach(물건 오버랩하면 달라붙게 하는) 기능을 많이 쓸 수 있을 것 같다. 오늘 UE5.1로 새로 깔아서 새로운 인터페이스에 적응 겸 갠 프로젝트 준비겸 이전 수업 때 배운 Attach BP를 짜보다가 발견한 입력매핑 관련 문제를 공유하고자 한다! 1. UE4에서 했던 입력매핑프로젝트 셋팅-> Engine-> Input -> Action Mappings똑같이 하니까 'Axis and Action mappings are now deprecated, please use Enhanced Input Actions and Input.. 2023. 3. 31.
[C++] 2차원 배열을 X좌표 Y좌표로 생각하기! 국비지원으로 에티버스러닝에서 수업을 들은지도 이제 한달이 되었다. 한달의 절반을 C++수업을 듣고 있는데, 내일이 드디어 마지막 수업이고 오늘까지는 클래스로 체스 만들기를 하고있다. 체스 만들기 전 배운 개념인 이차원 배열을 정리해보고자 한다. 행렬로 보지 않고, X축 Y축으로 생각하는 게 꽤 많이 헷갈렸다. (체스판에서 말 옮길 때 X좌표, Y좌표로 계산해야 한다고..) 아래 콘솔 이미지처럼 출력 하려면 어떻게 해야할까? 그리드 사이즈 => 6*6 SizeX = 6, SizeY = 6 *출력 => (i, j) 라고 했을 때 j == 5일 때 (0,5) (1,5) (2,5) (3,5) (4,5) (5,5) i++ #출력 => i가 0일 때 1 (0,4) (0,3) (0,2) (0,1) (0,0) j-- .. 2023. 3. 24.