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[UE5.4] Error LNK1181 : 'delayimp.lib' 오류 고치기 언리얼5.4 다운로드 후 라이더에서 빌드하면 아래 오류가 났다."Error LNK1181 : 'delayimp.lib' 입력 파일을 열 수 없습니다" 비주얼스튜디오 인스톨러를 켜서 개별 구성요소 탭에서 아래 그림과 같이 틱을 해줬다. 결과는 빌드 성공 ^^...  이걸 대체 왜 하는 건가 싶었는데, 언리얼엔진 릴리스 노트에 버전 마다 선호하는 컴파일러 버전이 달라져 추가 셋팅이 필요한 것이었다. 에디터 버전 업데이트 시 해당 부분을 고려하고 있어야겠다. 프로젝트를 계속 재 생성해보기도 하고, 로그 확인 후 이것저것 추가 셋팅도 해보다가 결국 아래 검색으로 해결안을 찾았다. 아래 링크는 나와 똑같은 오류를 갖고 있던 사람의 질문과 답변에 대한 내용을 담고 있다.https://rider-support.jet.. 2024. 5. 10.
언리얼 엔진 배치파일 만들기 새싹 컴에서 예전부터 만들어둔 것 쓰다가 집에서 배치 파일을 만들려고 보니, 필기를 봐도 도무지 모르겠어서 또 미래의 나를 위해 기록한다. (도움을 친구 현아님에게 감사의 인사를 전하며..씨에씨에. 멀티플레이 프로젝트라 동기화 작업할 때 쓸 용으로 만든다) 1. 메모장을 연다 "C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe" "D:\FianlFourLadies\FFL.uproject" -game -log -ResX=800 -ResY=600 -WinX=100 -WinY=100 위와 같이 복붙해서 넣되, 앞은 본인 컴에 깔린 언리얼 경로를 넣고, 뒤는 프로젝트 경로로 바꿔주면 된다 2. 저장은 "제목.bat"로 3. 켜지는.. 2024. 3. 20.
[UE 5.1] 플레이어 좌우 이동 시 움직이는 방향으로 보게 하기 플레이어 좌우 이동 시 앞을 보면서 움직이면 어색하다 이 문제를 해결하는 방법은 아주 쉽다. 바로 Pawn의 Use Controller Rotation Yaw를 False로 셋팅해주는 것! 짜잔! 아주 쉽게 수정했다. 2023. 12. 23.
[깃] git did not exit cleanly (exit code 128) 깃 커밋하다가 이런 에러를 발견! fatal: Unable to create 'D:/Sareum/ThirdPersonTemplate/.git/index.lock': File exists. Another git process seems to be running in this repository, e.g. an editor opened by 'git commit'. Please make sure all processes are terminated then try again. If it still fails, a git process may have crashed in this repository earlier: remove the file manually to continue. git did not exit.. 2023. 11. 2.
[자료구조] Double Linked List (C++) 오늘 아침에 새로운 스터디에서 다시 더블링크드리스트를 공부했다.이전과 다르게 private member로 Tail을 추가했다.공부한 날 다시 짜서일까? 1시간 반 정도만에 완성했다. /*1023 더블링크드리스트*/#include using namespace std;typedef struct Node{ int Data; Node* PrevNode; Node* NextNode; Node(int NewData) : Data(NewData), PrevNode(nullptr), NextNode(nullptr) {};};class DoubleLinkedList{public: DoubleLinkedList() : Head(nullptr), Tail(nullptr), Count(0) {}; ~DoubleLinkedLi.. 2023. 10. 23.
[자료구조] Single Linked List (C++) 자료구조 스터디를 옆자리 짝꿍과 다시 시작했다.매주 1개씩 구현해보기로 했다.오랜만에 다시 짜니까 2시간 정도 걸렸다.  아래는 C++로 구현한 싱글링크드리스트!private member로 Head와 Count변수를 썼다.노드 추가 시 Count++,노드 제거 시 Count--해서 노드 수를 카운트 해줬다./*23-10-15 다시 짜본 싱글링크드리스트*/#include using namespace std;typedef struct Node{ int Data; Node* NextNode; Node(int NewData) : Data(NewData), NextNode(nullptr) {};};class SingleLinkedList{public: SingleLinkedList() : Head(nullptr).. 2023. 10. 15.